测试数据
yml 配置文件
如果需要,可以使用 data.yml 配置文件。
subtasks:
- score: 30 # 这个子任务的分数(注意,所有子任务的总分必须为 100)
type: sum # 子任务类型,可选的值有 sum、min 和 mul.
cases: [1, 2, 3] # 测试点编号可为数字
- score: 30 # 另一个子任务
type: mul
cases: ['4', '5', '6'] # 测试点编号也可为字符串
inputFile: 'dat#.in' # 测试数据包中的输入文件
outputFile: 'dat#.ans' # 测试数据包中的输出文件
# 上述文件名中的 # 字符将被替换为测试点编号
# 可选 - Special Judge
specialJudge:
language: cpp
fileName: spj.cpp
# 可选 - 附加源文件
# 例如,给选手提供一个 C++ 头文件,选手可以引用它,调用您提供的代码。
# 常用于封装交互库
extraSourceFiles:
- language: cpp
files: # 这是一个数组
- name: itlib_cpp.h # 数据包中的文件名
dest: interaction.h # 目标文件名,在编译时被放置在与选手程序的同一目录下
- language: c # 给不同的语言提供不同的附加源文件
files:
- name: itlib_c.h
dest: interaction.h
提交答案
对于提交答案题目,inputFile 和 outputFile 可以省略,用 userOutput 表示用户提交的答案文件名。
userOutput: 'dat#.out'
交互
对于交互题目,需要加入以下内容:
# 交互器
interactor:
language: cpp
fileName: interactor.cpp
交互器和选手程序同时运行,交互器的标准输入和标准输出连接了选手程序的标准输出和标准输入 —— 交互通过输入输出进行。
交互器运行时,其目录下会有 input 文件,表示该测试点的输入文件。交互器运行结束后,需要将选手得分写入 score.txt 文件中,并将提供给用户的额外信息输出到标准错误输出(stderr)中。
如果您希望实现 NOI 试题风格的交互(选手通过函数调用与交互器交互),请编写一些头文件作为「附加源文件」并封装标准输入输出的交互。
子任务
子任务是一组测试点的集合,一个子任务的分数由其包含的测试点的分数计算而来,具体的计算方式根据子任务类型而定:
-
sum:测试点分数按百分比相加;
-
mul:测试点分数按百分比相乘;
-
min:取各测试点最低分。